Pravidla kampaní
Verze 1.0 · Účinné od 16. října 2026 · Čtení zhruba 8 min- Tato pravidla platí pro všechny kampaně na Eolinu. Každá kampaň má navíc svá pravidla od pořadatele – s termíny, cenami a podmínkami soutěže.
- Hraješ pod jedním profilem. Školu, ročník a třídu zadáváš jednou a nejde je změnit.
- Body se počítají automaticky podle pravidel níže a neodečítají se. Odebrat lze jen body získané v rozporu s fair play.
- Kvíz: 20 sekund na otázku, za správnou a rychlou odpověď víc bodů, za špatnou nic.
- Podvádění (víc profilů, skripty, sdílení odpovědí, chyby aplikace) může vést ke ztrátě bodů nebo vyloučení.
1. Rozsah a vztah k pravidlům kampaně
Tato pravidla upravují, jak funguje hra na platformě Eolin, kterou provozuje Arwell Works s.r.o. Každou kampaň pořádá pořadatel, který vydává pravidla kampaně (zejména termín, kdo se může účastnit, ceny a jejich předání). Pravidla kampaně jsou dostupná z aplikace i z webu kampaně. Pokud se pravidla kampaně od těchto pravidel odchylují, mají přednost pravidla kampaně.
2. Účast
- Účast je dobrovolná a bezplatná a není podmíněna žádným nákupem.
- Kampaň je určena studentům zapojených škol podle pravidel kampaně.
- Každý člověk smí hrát jen pod jedním herním profilem v kampani.
- Při vstupu si zvolíš školu, ročník a třídu. Volba je závazná a nelze ji později změnit; uveď je pravdivě.
- Přezdívku generuje aplikace. Vlastní přezdívku zadat nelze.
- Profil je vázán na prohlížeč a zařízení. Ztracený profil nelze obnovit ani převést a body z něj nelze přenést (viz Ochrana osobních údajů studentů).
3. Aktivity, výzvy a soutěžní dny
- Aktivity se skrývají za QR kódy vyvěšenými ve škole; výzvy jsou v aplikaci vidět přímo.
- Obsah se mění podle soutěžních dnů. Kdy je aktivita dostupná, stanoví kalendář kampaně; časy se řídí časovým pásmem kampaně.
- Body za aktivitu získáš jen jednou, a to až po jejím úplném dokončení. Nedokončená nebo opuštěná aktivita nepřináší nic.
- Přesný počet bodů za konkrétní aktivitu před jejím spuštěním neuvidíš (s výjimkou výzkumných anket). Pravidla výpočtu jsou ale veřejná – viz část 5.
4. Kvízy, čtení a ankety
Kvíz. Na každou otázku máš 20 sekund. Odpověď můžeš měnit, dokud ji neodešleš nebo nevyprší čas. K předchozím otázkám se nelze vrátit. Vypršení času se počítá jako špatná odpověď. U otázek s více správnými odpověďmi musíš označit všechny správně, jinak otázka nepřinese body. Vysvětlení se zobrazí až po dokončení kvízu, a to u otázek, na které jsi odpověděl(a) špatně; pokud to kvíz nabízí, i u otázek zodpovězených správně.
Čtení. Krátký text s kontrolními otázkami bez časového limitu.
Výzkumné ankety. Účast je dobrovolná a žádná odpověď není správná ani špatná. Otázky můžeš přeskočit. Kolik bodů anketa přinese, uvidíš předem. Odpovědi ukládáme odděleně od tvého profilu (viz Ochrana osobních údajů studentů).
5. Jak se počítají body
Kampaň má pevně stanovenou verzi bodových pravidel, která se po získání prvních bodů nemění. Pravidla kampaně uvádějí, která verze platí. U verze pp-4 (např. Velvet Week 2026) platí níže uvedené. Verze pp-3 je stejná, jen bez bonusu za cíl.
Body za aktivity
| Aktivita | Body |
|---|---|
| Kvíz | za každou správnou odpověď 50 bodů + bonus za rychlost až 50 bodů (čím rychleji, tím víc; první sekunda je bez srážky, odpověď na konci limitu má bonus 0). Špatná odpověď nebo vypršení času: 0. |
| Čtení | 150 + 50 × počet otázek, vynásobeno podílem správných odpovědí |
| Výzkumná anketa | 100 za každou zodpovězenou otázku + 100 za vyplnění všech otázek |
| Víc, nebo míň? | 50 za každý správný tip; hra končí prvním omylem |
| Doporučení (tip), anketa (jednoduché hlasování) | 100 za dokončení |
Rychlost se měří na serveru – od okamžiku, kdy server otázku odeslal, do okamžiku, kdy přijal odpověď.
Denní a týmové odměny
| Odměna | Podmínka | Body |
|---|---|---|
| Denní cíl | 6 dokončených aktivit během soutěžního dne | +100 |
| Denní cíl | 8 dokončených aktivit během soutěžního dne | dalších +300 |
| Série | aktivita v po sobě jdoucích soutěžních dnech (2. / 3. / 4. / 5. a další den) | +150 / +250 / +400 / +500 |
| Třídní cíl | alespoň 12 spolužáků ze stejné třídy dokončí v daný den aspoň jednu aktivitu | +200 každému z nich, kdo ten den hrál |
Bonus za cíl
Kampaň může mít cíle – pro tebe, tvou třídu, školu, celou kampaň nebo celý ročník. U cíle může být uveden bonus (1 až 1 000 bodů); uvidíš ho přímo u cíle. Když je cíl splněn, bonus dostane každý člen skupiny, který v kampani dokončil aspoň jednu aktivitu. Kdo dokončí první aktivitu až později, dostane bonus spolu s ní, dokud kampaň běží. U cílů celé kampaně nebo ročníku se bonus může připsat s několikaminutovým zpožděním. Každý bonus za konkrétní cíl dostaneš nejvýše jednou.
Odměny za pozvání
| Odměna | Podmínka | Body |
|---|---|---|
| Pět pozvaných | 5 spolužáků se zapojí přes tvůj zvací odkaz a dokončí aktivitu (u jiné školy aktivitu za QR kódem) | +1 500, jednou |
| Otevření školy | jsi „otvírač“ své školy, tedy splníš všechny tři podmínky: (1) stáhl(a) jsi tiskový balíček QR kódů dříve, než na tvé škole dokončilo pět studentů aktivitu za QR kódem; (2) do kampaně ses nezapojil(a) naskenováním QR kódu vyvěšeného ve škole; (3) patříš mezi prvních 15 studentů své školy, kteří dokončili aktivitu. Body dostaneš, až se škola aktivuje: aktivitu v ní dokončí 40 různých studentů, nebo 25 % jejích studentů (zaokrouhleno nahoru), je-li to méně. | +3 000, jednou za školu |
| Pozvání do nové školy | pozval(a) jsi „otvírače“ jiné školy, do které sám (sama) nepatříš, a tato škola se aktivuje (viz předchozí řádek) | +2 000 za každou takovou školu |
Body se neodečítají, s výjimkou bodů odebraných za porušení fair play (část 7).
6. Pořadí
- Body se započítávají do tvého pořadí a zároveň do pořadí tvé třídy, školy a země.
- Žebříčky jsou veřejné. U studentů ukazují veřejně jen přezdívku a body, v konečných výsledcích i školu; třídu u přezdívky vidí jen přihlášení účastníci kampaně v aplikaci. U tříd ukazují označení třídy a školu. Školy mají žebříček podle celkových bodů i přepočtený na 100 žáků.
- Při rovnosti bodů sdílíte stejné místo. Pro konečné pořadí rozhoduje dřívější dosažení konečného počtu bodů, nestanoví-li pravidla kampaně jinak.
- Rozhoduje stav bodů v okamžiku konce kampaně podle jejích pravidel.
7. Fair play
Zakázáno je zejména:
- hrát pod více profily nebo hrát za někoho jiného;
- používat skripty, roboty nebo jiné automatizované nástroje;
- zneužívat chyby aplikace;
- uvádět nepravdivou školu, ročník nebo třídu;
- sdílet nebo zveřejňovat správné odpovědi na kvízy (například ve skupinovém chatu), nebo je takto získávat;
- vytvářet falešné pozvánky nebo profily kvůli odměnám za pozvání.
Pořadatel může body získané v rozporu s těmito pravidly neuznat nebo odebrat a toho, kdo pravidla porušil, z kampaně vyloučit. Třídu nebo školu jako celek lze vyloučit, jen pokud se na porušení prokazatelně podílela podstatná část jejích hrajících členů. I tehdy má přednost odebrání neoprávněně získaných bodů před vyloučením. Podezření posuzujeme zejména podle neobvykle rychlých odpovědí opakovaně těsně po zobrazení otázky, počtu dokončených aktivit nad lidské možnosti v krátkém čase, shodných vzorců odpovědí více profilů ve stejné chvíli, hromadných zapojení přes jeden zvací odkaz bez další aktivity a podle upozornění od škol a účastníků. Tyto signály jsou jen podnětem k prověření, nikdy samy o sobě důvodem k postihu. O vyloučení vždy rozhoduje člověk. Ten, koho se rozhodnutí týká, se může ohradit u pořadatele; pořadatel námitku posoudí a odpoví. Chybu aplikace prosím nahlas pořadateli místo toho, abys ji využil(a).
8. Opravy obsahu
Pokud je v aktivitě chyba, pořadatel ji opraví novou verzí. Oprava se zobrazí jen těm, kdo aktivitu ještě nedokončili; již získané body a dokončení zůstávají podle verze, kterou jsi hrál(a).
9. Ceny a odměny v aplikaci
Ceny, jejich výherce a předání určují pravidla kampaně. Kromě cen může aplikace udělovat odznaky a cíle; ty nemají peněžní hodnotu a nelze je směnit. Poukázky a kódy partnerů se řídí podmínkami uvedenými u nich.
Odměny za umístění. Kampaň může nabízet odměny za konečné umístění v pořadí jednotlivců nebo tříd, například pro 1.–3. místo nebo pro 4.–20. místo. Přehled těchto odměn (název, popis a rozsah míst) vidí v aplikaci všichni účastníci kampaně. O výherci rozhoduje výhradně konečné pořadí podle části 6 a pravidel kampaně; jedno místo může patřit do více rozsahů, pak výherce získá všechny odpovídající odměny. Pořadatel výsledky před zveřejněním odměn zkontroluje. Zveřejnit je může ručně, nebo se zveřejní automaticky po vyhodnocení, pokud kontrola nenajde problém. Teprve poté uvidí každý výherce ve svém profilu svou odměnu, návod k jejímu uplatnění, případný kód a certifikát ke stažení. Ostatní účastníci odměny ani kódy výherců nevidí; přezdívky v konečném pořadí jsou ale veřejné podle části 6.
Certifikát a jeho ověření. Certifikát obsahuje přezdívku, školu, třídu, umístění, název odměny a kampaně, datum vydání, termín vyzvednutí a QR kód s jedinečným ověřovacím kódem. Kdokoli, kdo QR kód načte, uvidí, zda je certifikát pravý, k jaké odměně a kampani patří a kdy byl vydán. Přezdívku, školu, třídu, umístění ani jiné údaje o výherci ověření nezobrazí. Pořadatel při předání odměny certifikát ověří a předání zaznamená, takže jednu odměnu nelze uplatnit dvakrát. Certifikát si uschovej – stáhni si ho jako PDF nebo si udělej snímek obrazovky: po smazání údajů kampaně (viz Ochrana osobních údajů studentů) už ho v aplikaci neuvidíš, ale ověřit ho půjde i nadále.
10. Dostupnost a odpovědnost
Aplikaci provozujeme s péčí, ale nemůžeme zaručit nepřetržitou dostupnost. Za výpadky na straně účastníka, jeho zařízení nebo připojení neodpovídáme. Za krátkodobé výpadky aplikace odpovídáme jen při úmyslu nebo hrubé nedbalosti. Tím nejsou dotčena práva, která účastníkovi jako spotřebiteli nelze smluvně omezit, ani odpovědnost za újmu na životě, zdraví a jiných přirozených právech člověka. Pokud výpadek podstatně ovlivní průběh kampaně, pořadatel může přiměřeně upravit její termín nebo vyhodnocení, vždy stejně pro všechny.
11. Změny
Tato pravidla můžeme změnit, například při zavedení nových typů aktivit. V probíhající kampani nesmí změna zhoršit podmínky pro získání bodů nebo cen. Platná verze je vždy zde s datem účinnosti.