Wie wir mit Ihren Daten umgehen
Schülerinnen und Schüler spielen unter einem generierten Spitznamen – ohne Namen und ohne E-Mail-Adresse. Eine Ausnahme sind Schülerinnen und Schüler, die freiwillig am Botschafterprogramm teilnehmen: Sie geben eine E-Mail-Adresse an, die mit ihrem Spielprofil verknüpft werden kann. Personenbezogene Daten wie eine E-Mail-Adresse haben wir nur von denen, die sie uns selbst geben — von Lehrkräften, Botschaftern und Schülerinnen und Schülern, die sich per E-Mail an die nächste Kampagne erinnern lassen.
Die Plattform betreibt Arwell Works s.r.o.; für die Daten in der Kampagne ist sie gemeinsam mit dem Veranstalter der Kampagne verantwortlich. Diese Zusammenfassung ersetzt nicht die rechtlichen Dokumente — den verbindlichen Wortlaut finden Sie in der Datenschutzerklärung für Schülerinnen und Schüler und der Datenschutzerklärung für Konten.Mit Spitznamen, ohne Namen
Wer nur spielt, gibt weder Namen noch E-Mail-Adresse an. Ein Konto legt nur an, wer das möchte.
Nur das, was wir brauchen
Jede Angabe hat ihren Grund. Botschafter fragen wir zum Beispiel nur nach dem Alter — das Geburtsjahr speichern wir nicht.
Löschen ist die Regel
Daten aus der Kampagne löschen oder anonymisieren wir innerhalb von 60 Tagen nach ihrem Ende. Ihr Konto löschen Sie mit einem Klick.
Was wir über Sie wissen und was nicht
Wir speichern
- Ein Spielprofil unter einem generierten Spitznamen
- Die Schule, die die Schülerin oder der Schüler selbst auswählt
- Erledigte Aktivitäten und Punkte
- Jahrgangsstufe und Klasse, die selbst gewählt werden
- Quizantworten nur als richtig/falsch und die Antwortzeit
- Antworten in Forschungsumfragen getrennt vom Profil: spätestens am Ende des Wettbewerbstags werden sie ohne Verbindung zu ihm verschoben, sodass sich nicht feststellen lässt, wer was geantwortet hat
Wir speichern nicht
- Vor- und Nachname
- Weder E-Mail-Adresse noch Telefonnummer
- Fotos
- Weder Geburtsdatum noch Alter
Wer es sieht
Die Ranglisten sind öffentlich, zeigen bei Schülerinnen und Schülern öffentlich aber nur Spitzname und Punkte (die Endergebnisse auch die Schule). Die Klasse beim Spitznamen sehen nur angemeldete Teilnehmende der Kampagne in der App – so ist schwerer zu erkennen, wem ein Profil gehört, auch wenn Mitspielende aus der Klasse es erkennen können. Lehrkräfte sehen nur Gesamtzahlen ihrer Schule und von Klassen mit mindestens 10 Teilnehmenden, keine einzelnen Schülerinnen und Schüler. Ein Video oder eine Aufnahme (YouTube, Vimeo, SoundCloud, Spotify) lädt erst nach Tippen auf „Abspielen“ — erst dann erhält der jeweilige Dienst die IP-Adresse und kann eigene Cookies speichern.Wie lange
Innerhalb von 60 Tagen nach Ende der Kampagne löschen oder anonymisieren wir die Daten unumkehrbar. Wer vor Kampagnenende ein Botschafterkonto anlegt, überträgt seine Punkte darauf. Früher löschen wir die Daten auf eine Anfrage, die Schülerinnen und Schüler direkt in der App schicken (Profil → Meine Daten löschen).Ihr Kind spielt unter einem Spitznamen.
In der Schule scannt es einen QR-Code und spielt ohne Namen und ohne E-Mail-Adresse. Öffentlich zeigt die Rangliste nur Spitzname und Punkte, die Endergebnisse auch die Schule. Die Klasse beim Spitznamen sehen nur angemeldete Teilnehmende der Kampagne in der App, sodass manche aus der Klasse, die auch mitspielen, es erkennen können. Niemand kann ihm schreiben — Eolin hat keinen Chat und keine Nachrichten zwischen Schülerinnen und Schülern.
Ein Botschafterkonto oder eine E-Mail-Erinnerung an die nächste Kampagne gibt es erst ab 15 Jahren (Tschechien) bzw. 16 Jahren (Slowakei). Von Jüngeren nehmen wir keine E-Mail-Adresse an.
Alter und Informationen für Eltern →Wer uns bei den Daten hilft
Wir verkaufen keine Daten und nutzen sie nicht für Werbung. Uns unterstützen diese Auftragsverarbeiter:
- Supabase
- Datenbank und Anmeldung
- Vercel
- Betrieb der Website und der Kampagnen-App
- Resend
- Versand von E-Mails, zum Beispiel Anmeldecodes
- Club Alpbach Czechia & Slovakia, z. s.
- Manuelle Bestätigung von Lehrkräften