Eine Woche über Freiheit und Demokratie, die Jugendlichen Spaß macht.
Sie hängen nur QR-Codes auf.
Fünf Wettbewerbstage zum Jahrestag des 17. November, für weiterführende Schulen in Tschechien und der Slowakei. In den Pausen suchen die Schülerinnen und Schüler QR-Codes im Schulhaus, lösen Quiz am Handy, sehen Archivaufnahmen und sammeln Punkte für sich und ihre Klasse.
- Kostenlos für Schulen
- Keine Namen, keine Registrierung
- Überparteiliche Inhalte
QR-Codes im Portal für Lehrkräfte herunterladen
Registrieren Sie sich oder melden Sie sich an – im Reiter Druck-Kit finden Sie die PDF-Datei mit 15 A5-Plakaten und eine Anleitung Schritt für Schritt. Drucken Sie sie und hängen Sie sie bis Freitag, 6. November, auf.
Wichtige Termine
- Fr., 6.11.2026
- Am Nachmittag hängen Sie die QR-Codes auf.
- Mo., 9.11. – Fr., 13.11.2026
- Wettbewerbstage. Die Aktivitäten sind jeden Tag von 6:00 bis 22:00 Uhr (MEZ) verfügbar.
- Mo., 16.11.2026
- Bekanntgabe der Ergebnisse in der App.
- 17.11.
- Tag des Kampfes für Freiheit und Demokratie.
Die Pausen werden zum Spiel im ganzen Gebäude
15 QR-Codes
Die Jugendlichen suchen sie in den Pausen im ganzen Schulhaus. Die Codes hängen die ganze Woche am selben Ort.
Ein Handy genügt
Sie scannen einen Code mit der Kamera, und die App öffnet sich im Browser. Kein Download, keine Registrierung.
Jeden Morgen neue Inhalte
Um 6:00 Uhr wechseln die Inhalte hinter den Codes: Quizze zur Zeitgeschichte und dazu, wie Gesellschaft funktioniert, Memes, Videos und Archivaufnahmen, Tipps für Podcasts, Bücher und Filme sowie Challenges zum Diskutieren mit der Klasse.
Punkte für Person, Klasse und Schule
Jede abgeschlossene Aktivität bringt Punkte für die Person, ihre Klasse und ihre Schule und zählt für den Vergleich Tschechien × Slowakei.
Drei Schritte, und Sie sind fertig
Hängen Sie die 15 QR-Codes am Freitag, 6. November, nachmittags auf.
Sie finden sie im Umschlag zusammen mit dem Leitfaden und den Wettbewerbsregeln. Plakate können Sie nach Belieben ergänzen.
Verteilen Sie sie dort, wo die Jugendlichen ihre Pausen verbringen.
Gänge, Kantine, Pausenbereiche, Schwarze Bretter. Gleichmäßig auf alle Stockwerke.
Erzählen Sie den Jugendlichen davon.
Ein Satz in der Klasse oder am Schwarzen Brett genügt.
Das ist alles. Die Inhalte wechseln von selbst, und die Veranstalter werten den Wettbewerb aus — Sie müssen nichts beaufsichtigen oder auswerten.
Probieren Sie die App aus Sicht der Schülerinnen und Schüler aus
So sieht Eolin auf dem Handy einer Schülerin oder eines Schülers aus. Sehen Sie sich den Startbildschirm an und spielen Sie sechs Beispielaktivitäten – Punkte, Boni und Ranglisten ändern sich wie in einer Kampagne.
Eine Simulation: Schulen, Klassen, Spitznamen und Punkte sind erfunden. Nichts wird gespeichert oder gesendet, und die Beispielaktivitäten stammen aus keiner echten Kampagne.
Nächste Aktivität: Pfeil nach rechts oder nach links wischen.
StartbildschirmEin überparteilicher Wettbewerb gemeinnütziger Vereine
Pauza na Samet (in Tschechien) und Pauza na Nežnú (in der Slowakei) sind die beiden nationalen Fassungen eines Wettbewerbs: einer non-formalen Bildungsinitiative für weiterführende Schulen zum Jahrestag des 17. November. Sie bringt Freiheit, Demokratie und Zeitgeschichte dorthin, wo die Jugendlichen ihre Zeit verbringen — aufs Handy, in die Pause — so, dass es Spaß macht.
Die Inhalte sind überparteilich: Sie werben für keine politische Partei und sollen den Jugendlichen helfen, sich eine eigene Meinung zu bilden. Die Form ist auf Jugendliche zugeschnitten — mit einem Augenzwinkern, aber immer mit Respekt vor dem Thema.
Veranstalter ist Club Alpbach Czechia & Slovakia, z. s., Mitveranstalter Díky, že můžem, z. s., in Zusammenarbeit mit dem Gedächtnis der Nationen (Paměť národa). Der Wettbewerb läuft auf der Plattform Eolin, die Arwell Works s.r.o. betreibt.
Wettbewerbsregeln (tschechischer Text) →Die Schülerinnen und Schüler spielen ohne Namen, E-Mail-Adresse und Alter. Die Daten liegen in der Europäischen Union; die Wettbewerbsdaten löschen oder anonymisieren wir unwiderruflich spätestens bis 12. Jänner 2027.
Daten einfach erklärt →Preise
Preise erhalten die besten Einzelpersonen und die besten Klassen, getrennt in Tschechien und in der Slowakei. Schulen erhalten keine Preise; die Schulrangliste dient nur zur Information.
Tschechien · Einzelpersonen
- 1st place: a wild card in the selection for a European Forum Alpbach scholarship (worth over €3,000) – straight to the last round, the final interview – and a full Cross-Border Dialogue scholarship worth €400. Both can be used from the age of 18.
- 2nd–8th place: a full Cross-Border Dialogue scholarship worth €400, to be used from the age of 18.
- 9th–18th place: the book Písničkou ke svobodě by Díky, že můžem.
Slowakei · Einzelpersonen
- 1st place: a wild card in the selection for a European Forum Alpbach scholarship (worth over €3,000) – straight to the last round, the final interview – and a full Cross-Border Dialogue scholarship worth €400. Both can be used from the age of 18.
- 2nd–4th place: a full Cross-Border Dialogue scholarship worth €400, to be used from the age of 18.
Was Lehrkräfte uns fragen
Pauza na Samet (in Tschechien) und Pauza na Nežnú (in der Slowakei) sind nichtformale politische Bildung zum Jahrestag des 17. November. Sie bringen Jugendlichen Freiheit, Demokratie und Zeitgeschichte dorthin, wo sie ihre Zeit verbringen — aufs Handy, in die Pause — und so, dass es Spaß macht.
Die Inhalte sind überparteilich: Sie werben für keine politische Partei und sollen den Jugendlichen helfen, sich ihre eigene Meinung zu bilden.
Nur ein Handy mit Kamera — iPhone oder Android. Nichts wird heruntergeladen oder installiert: Nach dem Scannen eines QR-Codes öffnet sich die App im Browser, und niemand registriert sich.
Beim ersten Scan wählt man Schule, Jahrgang und Klasse. Diese Auswahl lässt sich später nicht ändern, deshalb sollte sie stimmen. Name und E-Mail werden nicht abgefragt — den Nickname erzeugt die App.
Das Profil ist in dem Browser gespeichert, in dem es entstanden ist. Die Jugendlichen sollten immer mit demselben Handy und Browser spielen und keinen privaten Modus nutzen: Werden die Browserdaten gelöscht, können Profil und Punkte verloren gehen und lassen sich nicht wiederherstellen.
Vor der Kampagne: Hängen Sie am Freitag, 6. November, nachmittags die 15 QR-Codes auf und erzählen Sie den Klassen von der Kampagne — ein Satz in der Klasse oder am Schwarzen Brett genügt.
Während der Kampagne ermutigen Sie die Jugendlichen nur. Die Inhalte wechseln von selbst, und die Veranstalter werten den Wettbewerb aus — Sie müssen nichts beaufsichtigen oder auswerten.
Nach der Kampagne: Nach der Bekanntgabe der Ergebnisse am 16. November findet die Schule gegebenenfalls die Gewinnerin oder den Gewinner in der Klasse und bestätigt dem Veranstalter die Übergabe des Preises.
Umschläge mit den 15 QR-Codes, dem Leitfaden und den Wettbewerbsregeln schicken wir an rund 500 Schulen in Tschechien und 100 Schulen in der Slowakei.
Freitag, 6. November 2026, nachmittags: QR-Codes aufhängen.
Montag, 9. November 2026, 6:00 Uhr: Der Wettbewerb beginnt. An jedem Wettbewerbstag bis Freitag wird von 6:00 bis 22:00 Uhr (mitteleuropäische Zeit) gespielt, und jeden Morgen gibt es neue Aktivitäten hinter den Codes; nachts ist Pause. Eine vor 22:00 Uhr begonnene Aktivität kann bis 22:10 Uhr beendet werden.
Freitag, 13. November 2026, 22:10 Uhr: Der Wettbewerb endet.
Montag, 16. November 2026: Bekanntgabe der Ergebnisse in der App.
Spätestens bis 12. Januar 2027: Die Wettbewerbsdaten werden gelöscht oder unumkehrbar anonymisiert.
Die QR-Codes sind bereits gedruckt: Die 15 Codes finden Sie im Umschlag für Ihre Schule, zusammen mit dem Leitfaden und den Wettbewerbsregeln.
Hängen Sie sie am Freitag, 6. November, nachmittags auf, damit sie hängen, wenn der Wettbewerb am Montag, 9. November, um 6:00 Uhr beginnt. Am besten dort, wo die Jugendlichen ihre Pausen verbringen — Gänge, Kantine, Pausenbereiche, Schwarze Bretter — gleichmäßig auf alle Stockwerke verteilt. Plakate können Sie nach Belieben ergänzen.
Lassen Sie die Codes die ganze Wettbewerbswoche am selben Ort hängen. Die Inhalte dahinter wechseln von selbst, jeden Morgen um 6:00 Uhr.
Jedes der 15 Plakate hat einen anderen QR-Code, und die Codes sind an allen Schulen gleich. Sie müssen also nur diesen einen ersetzen: Laden Sie das Kit im Lehrkräfte-Portal erneut herunter, drucken Sie nur die Seite mit dem fehlenden Code und hängen Sie sie an dieselbe Stelle.
Registrieren Sie sich als Lehrkraft und laden Sie das Kit mit den QR-Codes zum Drucken herunter. Eine Schule ohne Umschlag geht genauso vor.
Das Spiel läuft auf dem Handy, vor allem in den Pausen. Ob und wann Schüler in der Schule ein Handy benutzen dürfen, bestimmt die Schulordnung Ihrer Schule. In Tschechien kann eine Schule Handys seit dem 1. Januar 2026 in der Schulordnung einschränken oder verbieten; ein landesweites Verbot gibt es nicht.
In der Slowakei schränkt das Gesetz seit dem 1. Januar 2025 Handys für die unteren Jahrgänge achtjähriger Gymnasien ein, wie an Grundschulen: Diese Schüler können in der Schule nur spielen, wenn eine Lehrkraft es im Unterricht zu Lernzwecken erlaubt. An anderen weiterführenden Schulen entscheidet die Schulordnung.
Die Herausforderungen in der App können Schüler auch außerhalb der Schule erledigen; die QR-Aktivitäten werden durch Scannen der Plakate in der Schule freigeschaltet.
Nach der Registrierung und der Bestätigung Ihrer Schul-E-Mail finden Sie dort eine Kampagnenvorschau mit Beispielaktivitäten, wie die Jugendlichen sie sehen werden, und die Aktivierung der Schule mit dem QR-Druckkit zum Herunterladen.
Während der Kampagne sehen Sie dort live, wie Ihre Schule spielt: die Beteiligungsquote, die Zahl der aktiven Jugendlichen, Punkte und Platz der Schule sowie die Beteiligung nach Klassen, in denen mindestens 10 Jugendliche spielen. Die Übersicht Heute an der Schule zeigt die heutigen Zahlen und bietet eine fertige Nachricht für den Klassenchat.
Einzelne Jugendliche oder ihre Nicknames sehen Sie nicht.
Nein. Die Kampagne hat keine Unterrichtsmaterialien, und Sie müssen nichts vorbereiten oder im Unterricht behandeln.
Alles, was die Jugendlichen brauchen, finden sie direkt in der App, bei jeder Aktivität auch mit den Quellen, auf denen sie beruht.
Jede Antwort und jede abgeschlossene Aktivität wird sofort auf dem Server gespeichert, nicht auf dem Handy. Was abgeschlossen ist, geht weder bei einem Internetausfall noch beim Schließen des Browsers verloren.
Ein unterbrochenes Quiz lässt sich nicht von vorn beginnen. Scannt die Person am selben Tag denselben QR-Code erneut, geht das Quiz dort weiter, wo es unterbrochen wurde: Beantwortete Fragen zählen, und ist bei der offenen Frage inzwischen die Zeit abgelaufen, gilt sie als falsch beantwortet, ohne Punkte. Die Punkte für das Quiz werden gutgeschrieben, sobald alle Fragen beantwortet sind — ein nicht beendetes Quiz bringt nichts. Eine begonnene Aktivität muss am selben Tag beendet werden, spätestens bis 22:10 Uhr.
Das Spielprofil ist in dem Browser gespeichert, in dem es entstanden ist; nach einem Ausfall spielt man also einfach mit demselben Handy und Browser weiter. Verloren gehen kann es, wenn die Browserdaten gelöscht werden, im privaten Modus oder in einem anderen Browser oder auf einem anderen Gerät.
Beeinträchtigt ein Ausfall den Wettbewerb wesentlich, kann der Veranstalter Termin oder Auswertung angemessen anpassen, immer für alle gleich. Bei technischen Problemen wenden Sie sich an die Veranstalter.
Punkte gibt es für die Aktivitäten hinter den QR-Codes (Quizze, Lesen, Umfragen), für Challenges, für das Einladen anderer Jugendlicher sowie für Tages-, Serien- und Klassenziele. Jeder Punkt wird der Person gutgeschrieben und automatisch ihrer Klasse, ihrer Schule und ihrem Land zugerechnet.
Bei Quizzen zählt auch, wie schnell eine richtige Antwort kommt. Für jede Frage gibt es 20 Sekunden; eine falsche Antwort bringt keine Punkte.
Klassenziel: Wenn an einem Wettbewerbstag mindestens 12 Jugendliche derselben Klasse mindestens eine Aktivität abschließen, bekommt jede und jeder aus dieser Klasse, die oder der an diesem Tag gespielt hat, 200 Extrapunkte. Weitere Extrapunkte bringen Tagesziele (6 und 8 abgeschlossene Aktivitäten an einem Tag) und das Spielen an mehreren Wettbewerbstagen hintereinander.
Einzelpersonen werden nach ihrer Gesamtpunktzahl eingeordnet, eine Klasse nach der Summe der Punkte aller ihrer Mitglieder. Maßgeblich ist der Stand am Freitag, 13. November 2026, um 22:10 Uhr. Bei Punktgleichheit liegt vorn, wer die endgültige Punktzahl früher erreicht hat.
Die Preise werden getrennt in Tschechien und in der Slowakei vergeben. Die Schulrangliste und der Vergleich Tschechien × Slowakei dienen nur zur Information — Schulen erhalten keine Preise.
Während des Wettbewerbs sind die Ranglisten öffentlich, und die laufende Rangfolge lässt sich direkt in der App verfolgen. Bei Personen zeigen sie öffentlich nur Nickname und Punkte, in den Endergebnissen auch die Schule; die Klasse beim Nickname sehen nur angemeldete Teilnehmende der Kampagne in der App. Bei Klassen zeigen sie die Klassenbezeichnung und die Schule.
Nach dem Wettbewerb werden die Nicknames der Gewinnerinnen und Gewinner spätestens bis zum 12. Januar 2027 aus den Ergebnissen entfernt, und im Archiv bleibt nur die Rangfolge der Klassen und Schulen mit mindestens 10 Spielenden.
Preise erhalten die besten Einzelpersonen und die besten Klassen, getrennt in Tschechien und in der Slowakei. Die Preisliste finden Sie im Abschnitt Preise auf dieser Seite und in der App: Der Veranstalter veröffentlicht sie spätestens am 9. November 2026 um 6:00 Uhr und verschlechtert die Preise während des Wettbewerbs nicht mehr.
Der Veranstalter gibt die Ergebnisse am Montag, 16. November 2026, bekannt und veröffentlicht Nickname und Schule der Gewinnerinnen und Gewinner. Ihre Namen ermittelt er nicht: Er wendet sich an die Schulleitung und übergibt den Preis der Schule. Die Schule findet die Person in der Klasse; diese weist nach, dass das Gewinnerprofil ihr gehört, indem sie es auf ihrem eigenen Gerät zeigt. Die Schule bestätigt dem Veranstalter dann die Übergabe.
Ist ein Klassenpreis ein Geldbetrag, überweist ihn der Veranstalter auf das Konto der Schule oder des Elternvereins, für Aktivitäten dieser Klasse. Lässt sich die Gewinnerin oder der Gewinner nicht innerhalb von 14 Tagen nach der Bekanntgabe finden oder zeigt die Schule kein Interesse am Preis, kann der Veranstalter ihn an die nächste Person in der Rangfolge vergeben.
Die Jugendlichen spielen ohne Namen, E-Mail, Telefonnummer und Altersangabe — nichts davon wird gespeichert. Zum Spielprofil werden Schule, Jahrgang und Klasse, der erzeugte Nickname, Spielaktivität und Punkte, eine etwaige Einladung, über die die Person gekommen ist, und die Bestätigung gespeichert, die Regeln gelesen zu haben. Die Daten werden in der Europäischen Union gespeichert.
Forschungsumfragen sind freiwillig. Spätestens bis zum Ende des Wettbewerbstags werden die Antworten von Profil, Schule und Klasse getrennt.
Eine E-Mail-Adresse geben nur Jugendliche an, die freiwillig dem Ambassador-Programm beitreten — in Tschechien ab 15, in der Slowakei ab 16 Jahren.
Die Wettbewerbsdaten werden spätestens bis zum 12. Januar 2027 gelöscht oder unumkehrbar anonymisiert. Es bleiben nur anonyme Gesamtstatistiken.
Für die Wettbewerbsdaten sind Club Alpbach Czechia & Slovakia, z. s. und Arwell Works s.r.o., die Betreiberin der Plattform Eolin, gemeinsam verantwortlich. Der Verein Díky, že můžem hat keinen Zugang zu personenbezogenen Daten. Die rechtlichen Dokumente der Plattform Eolin stehen im Bereich Rechtliche Hinweise.
Alle spielen nur für sich selbst und mit einem Profil. Die Regeln verbieten mehrere Profile, automatisierte Skripte, das Ausnutzen von Fehlern der App, falsche Angaben zu Schule oder Klasse, das Teilen richtiger Quizantworten (etwa im Gruppenchat) und gefälschte Einladungen.
Der Veranstalter kann unrechtmäßig erzielte Punkte abziehen oder Teilnehmende disqualifizieren — eine ganze Klasse oder Schule nur, wenn sich nachweislich ein wesentlicher Teil ihrer Spielenden am Verstoß beteiligt hat. Über eine Disqualifikation entscheidet immer ein Mensch, und innerhalb von 7 Tagen kann beim Veranstalter Einspruch erhoben werden.
Sie selbst müssen nichts beaufsichtigen oder kontrollieren.
Nein. Die Teilnahme ist freiwillig und kostenlos. Mitspielen können Jugendliche weiterführender Schulen in Tschechien und der Slowakei: Die tschechische Fassung heißt Pauza na Samet, die slowakische Pauza na Nežnú, und beide bilden einen gemeinsamen Wettbewerb.
Fragen zur Kampagne und zum Wettbewerb richten Sie bitte an die Veranstalter. Fragen zum Datenschutz können Sie auch an die Betreiberin der Plattform Eolin senden.
Kontakt
- Fragen zur Kampagne und zum Wettbewerbpauzanasamet@clubalpbach.cz
- Datenschutzprivacy@arwell.works