Jak postępujemy z danymi
Uczniowie grają pod wygenerowanym pseudonimem – bez imienia i bez e-maila. Wyjątkiem są uczniowie, którzy dobrowolnie dołączą do programu ambasadorskiego: podają e-mail, który może zostać powiązany z ich profilem gracza. Dane osobowe, takie jak e-mail, mamy tylko od osób, które same nam je podają — od nauczycieli, ambasadorów i uczniów, którzy chcą otrzymać e-mailem przypomnienie o kolejnej kampanii.
Platformę prowadzi Arwell Works s.r.o.; za dane w kampanii odpowiada wspólnie z organizatorem kampanii. To podsumowanie nie zastępuje dokumentów prawnych — wiążący tekst zawierają dokumenty Ochrona danych osobowych uczniów oraz Ochrona danych w kontach.Pod pseudonimem, bez imienia
Kto tylko gra, nie podaje imienia ani e-maila. Konto zakłada wyłącznie ten, kto chce.
Tylko to, czego potrzebujemy
Każda informacja ma swój powód. Ambasadorów na przykład tylko pytamy o wiek — roku urodzenia nie zapisujemy.
Usuwanie to zasada
Dane z kampanii usuwamy lub anonimizujemy w ciągu 60 dni od jej zakończenia. Konto można usunąć jednym kliknięciem.
Co o Tobie wiemy, a czego nie
Zapisujemy
- Profil gracza pod wygenerowanym pseudonimem
- Szkołę, którą uczeń sam wybiera
- Ukończone aktywności i punkty
- Rocznik i klasę, które uczeń wybiera
- Odpowiedzi w quizach tylko jako poprawne/błędne oraz czas odpowiedzi
- Odpowiedzi w ankietach badawczych osobno od profilu: najpóźniej pod koniec dnia konkursowego są przenoszone bez powiązania z nim, więc nie da się ustalić, kto co odpowiedział
Nie zapisujemy
- Imienia i nazwiska
- E-maila ani telefonu
- Zdjęć
- Daty urodzenia ani wieku
Kto to widzi
Rankingi są publiczne, ale przy uczniu pokazują publicznie tylko pseudonim i punkty (wyniki końcowe także szkołę). Klasę przy pseudonimie widzą tylko zalogowani uczestnicy kampanii w aplikacji – trudniej więc rozpoznać, do kogo należy profil, choć osoby z klasy, które też grają, mogą to rozpoznać. Nauczyciele widzą tylko podsumowania swojej szkoły i klas liczących co najmniej 10 uczestników, a nie pojedynczych uczniów. Film lub nagranie (YouTube, Vimeo, SoundCloud, Spotify) ładuje się dopiero po dotknięciu „Odtwórz” — dopiero wtedy dany serwis otrzymuje adres IP i może zapisać własne pliki cookie.Jak długo
W ciągu 60 dni od zakończenia kampanii dane usuwamy lub nieodwracalnie anonimizujemy. Kto przed końcem kampanii założy konto ambasadora, przeniesie punkty do siebie. Wcześniej usuwamy dane na prośbę, którą uczeń wyśle bezpośrednio z aplikacji (Profil → Usuń moje dane).Państwa dziecko gra pod pseudonimem.
W szkole skanuje kod QR i gra bez imienia i e-maila. Publicznie ranking pokazuje tylko pseudonim i punkty, a wyniki końcowe także szkołę. Klasę przy pseudonimie widzą tylko zalogowani uczestnicy kampanii w aplikacji, więc niektóre osoby z klasy, które też grają, mogą rozpoznać dziecko. Nikt nie może do niego pisać — w Eolin nie ma czatu ani wiadomości między uczniami.
Z konta ambasadora lub e-mailowego przypomnienia o kolejnej kampanii można korzystać dopiero od 15 lat (Czechy) lub 16 lat (Słowacja). Od młodszych nie przyjmujemy e-maila.
Wiek i informacje dla rodziców →Kto pomaga nam z danymi
Nie sprzedajemy danych i nie używamy ich do reklamy. Pomagają nam następujące podmioty przetwarzające:
- Supabase
- Baza danych i logowanie
- Vercel
- Hosting strony i aplikacji kampanii
- Resend
- Wysyłanie e-maili, na przykład kodów logowania
- Club Alpbach Czechia & Slovakia, z. s.
- Ręczna weryfikacja nauczycieli