Tydzień o wolności i demokracji, który wciąga uczniów.
Wystarczy rozwiesić kody QR.
Pięć dni konkursu z okazji rocznicy 17 listopada dla szkół średnich w Czechach i na Słowacji. Na przerwach uczniowie szukają kodów QR w szkole, rozwiązują quizy na telefonie, oglądają nagrania archiwalne i zbierają punkty dla siebie i swojej klasy.
- Bezpłatnie dla szkół
- Uczniowie bez nazwisk i rejestracji
- Bezpartyjne treści
Kody QR do pobrania w portalu nauczyciela
Proszę się zarejestrować lub zalogować – w zakładce Zestaw do druku jest plik PDF z 15 plakatami A5 i instrukcja krok po kroku. Proszę wydrukować i rozwiesić je do piątku 6 listopada.
Najważniejsze daty
- pt. 6.11.2026
- Po południu wywieszają Państwo kody QR.
- pon. 9.11. – pt. 13.11.2026
- Dni konkursu. Zadania są dostępne codziennie od 6:00 do 22:00 (czasu środkowoeuropejskiego).
- pon. 16.11.2026
- Ogłoszenie wyników w aplikacji.
- 17.11.
- Dzień Walki o Wolność i Demokrację.
Przerwy zamieniają się w grę w całym budynku
15 kodów QR
Uczniowie szukają ich na przerwach w całej szkole. Kody wiszą przez cały tydzień w tym samym miejscu.
Wystarczy telefon
Skanują kod aparatem, a aplikacja otwiera się w przeglądarce. Niczego nie pobierają i nie rejestrują się.
Co rano nowe treści
O 6:00 zmieniają się treści za kodami: quizy z historii najnowszej i o funkcjonowaniu społeczeństwa, memy, filmy i nagrania archiwalne, polecane podcasty, książki i filmy oraz wyzwania do dyskusji z kolegami z klasy.
Punkty dla ucznia, klasy i szkoły
Każde ukończone zadanie dodaje punkty uczniowi, jego klasie i szkole oraz liczy się do porównania Czechy × Słowacja.
Trzy kroki i gotowe
Proszę wywiesić 15 kodów QR w piątek 6 listopada po południu.
Znajdą je Państwo w kopercie razem z przewodnikiem i regulaminem konkursu. Plakaty można dodać według uznania.
Proszę rozmieścić je tam, gdzie uczniowie spędzają przerwy.
Korytarze, bufet, strefy odpoczynku, tablice ogłoszeń. Równomiernie na wszystkich piętrach.
Proszę powiedzieć o tym uczniom.
Wystarczy jedno zdanie w klasie albo na tablicy ogłoszeń.
To wszystko. Treści zmieniają się same, a konkurs oceniają organizatorzy — niczego nie muszą Państwo pilnować ani oceniać.
Wypróbujcie aplikację oczami ucznia
Tak wygląda Eolin w telefonie ucznia. Proszę obejrzeć ekran główny i zagrać w sześć przykładowych aktywności – punkty, bonusy i rankingi zmieniają się tak samo jak w kampanii.
Symulacja: szkoły, klasy, pseudonimy i punkty są wymyślone. Nic nie jest zapisywane ani wysyłane, a przykładowe aktywności nie pochodzą z prawdziwej kampanii.
Następna aktywność: strzałka w prawo lub przesunięcie palcem w lewo.
Ekran głównyBezpartyjny konkurs organizacji non-profit
Pauza na Samet (w Czechach) i Pauza na Nežnú (na Słowacji) to dwie wersje krajowe jednego konkursu: nieformalnej inicjatywy edukacyjnej dla szkół średnich z okazji rocznicy 17 listopada. Przybliża uczniom wolność, demokrację i historię najnowszą tam, gdzie spędzają czas — w telefonie, na przerwie — tak, żeby ich to bawiło.
Treści są bezstronne: nie promują żadnej partii politycznej i mają pomóc uczniom wyrobić sobie własne zdanie. Forma jest dopasowana do uczniów szkół średnich — z przymrużeniem oka, ale zawsze z szacunkiem dla tematu.
Organizatorem konkursu jest Club Alpbach Czechia & Slovakia, z. s., współorganizatorem Díky, že můžem, z. s., we współpracy z Pamięcią Narodu (Paměť národa). Konkurs działa na platformie Eolin, którą prowadzi Arwell Works s.r.o.
Regulamin konkursu (po czesku) →Uczniowie grają bez imienia, e-maila i wieku. Dane są przechowywane w Unii Europejskiej, a dane z konkursu usuniemy lub nieodwracalnie zanonimizujemy najpóźniej do 12 stycznia 2027 r.
Dane po ludzku →Nagrody
Nagrody otrzymują najlepsi uczniowie i najlepsze klasy, osobno w Czechach i osobno na Słowacji. Szkoły nie otrzymują nagród; ranking szkół ma charakter wyłącznie informacyjny.
Czechy · Uczniowie
- 1st place: a wild card in the selection for a European Forum Alpbach scholarship (worth over €3,000) – straight to the last round, the final interview – and a full Cross-Border Dialogue scholarship worth €400. Both can be used from the age of 18.
- 2nd–8th place: a full Cross-Border Dialogue scholarship worth €400, to be used from the age of 18.
- 9th–18th place: the book Písničkou ke svobodě by Díky, že můžem.
Słowacja · Uczniowie
- 1st place: a wild card in the selection for a European Forum Alpbach scholarship (worth over €3,000) – straight to the last round, the final interview – and a full Cross-Border Dialogue scholarship worth €400. Both can be used from the age of 18.
- 2nd–4th place: a full Cross-Border Dialogue scholarship worth €400, to be used from the age of 18.
O co pytają nauczyciele
Pauza na Samet (w Czechach) i Pauza na Nežnú (na Słowacji) to nieformalna edukacja obywatelska z okazji rocznicy 17 listopada. Przybliżają uczniom wolność, demokrację i historię najnowszą tam, gdzie spędzają czas — w telefonie, na przerwie — tak, żeby ich to bawiło.
Treści są bezstronne: nie promują żadnej partii politycznej i mają pomóc uczniom wyrobić sobie własne zdanie.
Tylko telefonu komórkowego z aparatem — iPhone lub Android. Niczego się nie pobiera ani nie instaluje: po zeskanowaniu kodu QR aplikacja otwiera się w przeglądarce i nikt się nie rejestruje.
Przy pierwszym skanowaniu uczeń wybiera szkołę, rok nauki i klasę. Tego wyboru nie można później zmienić, dlatego warto wybrać poprawnie. Nie podaje imienia ani e-maila — pseudonim generuje dla niego aplikacja.
Profil jest zapisany w przeglądarce, w której powstał. Uczniowie powinni grać stale na tym samym telefonie i w tej samej przeglądarce i nie używać trybu prywatnego: po usunięciu danych przeglądarki profil wraz z punktami może przepaść i nie da się go odzyskać.
Przed kampanią: w piątek 6 listopada po południu wywieszają Państwo 15 kodów QR i mówią klasom o kampanii — wystarczy jedno zdanie w klasie lub na tablicy ogłoszeń.
W trakcie kampanii wystarczy zachęcać uczniów. Treści zmieniają się same, a konkurs oceniają organizatorzy — nie muszą Państwo niczego pilnować ani oceniać.
Po kampanii: po ogłoszeniu wyników 16 listopada szkoła w razie potrzeby odnajduje zwycięzcę w klasie i potwierdza organizatorowi przekazanie nagrody.
Koperty z 15 kodami QR, przewodnikiem i regulaminem konkursu wysyłamy do około 500 szkół w Czechach i 100 szkół na Słowacji.
Piątek 6 listopada 2026 r., po południu: wywieszenie kodów QR.
Poniedziałek 9 listopada 2026 r., 6:00: start konkursu. W każdy dzień konkursu do piątku gra się od 6:00 do 22:00 (czasu środkowoeuropejskiego), a każdego ranka za kodami czekają nowe zadania; w nocy jest przerwa. Zadanie rozpoczęte przed 22:00 można dokończyć do 22:10.
Piątek 13 listopada 2026 r., 22:10: koniec konkursu.
Poniedziałek 16 listopada 2026 r.: ogłoszenie wyników w aplikacji.
Najpóźniej 12 stycznia 2027 r.: dane z konkursu zostaną usunięte lub nieodwracalnie zanonimizowane.
Kody QR są już wydrukowane: 15 kodów znajdą Państwo w kopercie dla szkoły razem z przewodnikiem i regulaminem konkursu.
Proszę wywiesić je w piątek 6 listopada po południu, aby były na miejscu, gdy konkurs wystartuje w poniedziałek 9 listopada o 6:00. Najlepiej tam, gdzie uczniowie spędzają przerwy — korytarze, bufet, strefy odpoczynku, tablice ogłoszeń — równomiernie na wszystkich piętrach. Plakaty można dodać według uznania.
Kody powinny wisieć w tym samym miejscu przez cały tydzień konkursu. Treści za nimi zmieniają się same, co rano o 6:00.
Każdy z 15 plakatów ma inny kod QR, a kody są takie same we wszystkich szkołach, więc wystarczy wymienić tylko ten jeden: proszę ponownie pobrać zestaw w panelu nauczyciela, wydrukować tylko stronę z brakującym kodem i powiesić ją w tym samym miejscu.
Wystarczy zarejestrować się jako nauczyciel i pobrać zestaw z kodami QR do wydruku. Tak samo postępuje szkoła, która nie ma koperty.
Gra działa na telefonie, głównie podczas przerw. To, czy i kiedy uczniowie mogą używać telefonu w szkole, określa regulamin Twojej szkoły. W Czechach szkoła może od 1 stycznia 2026 r. ograniczyć lub zakazać telefonów w regulaminie; ogólnokrajowego zakazu nie ma.
Na Słowacji od 1 stycznia 2025 r. ustawa ogranicza używanie telefonów w niższych klasach ośmioletnich gimnazjów, tak jak w szkołach podstawowych: ci uczniowie mogą grać w szkole tylko wtedy, gdy nauczyciel pozwoli na to na lekcji w celach edukacyjnych. W pozostałych szkołach średnich decyduje regulamin szkoły.
Wyzwania w aplikacji uczniowie mogą wykonywać także poza szkołą; aktywności za kodami QR odblokowują, skanując plakaty w szkole.
Po rejestracji i weryfikacji szkolnego e-maila znajdą tam Państwo podgląd kampanii z przykładowymi zadaniami w takiej postaci, w jakiej zobaczą je uczniowie, oraz aktywację szkoły z zestawem kodów QR do pobrania.
W trakcie kampanii zobaczą Państwo na żywo, jak gra szkoła: wskaźnik zaangażowania, liczbę aktywnych uczniów, punkty i pozycję szkoły oraz zaangażowanie klas, w których gra co najmniej 10 uczniów. Przegląd Dziś w szkole pokazuje dzisiejsze liczby i gotową wiadomość na czat klasowy.
Poszczególnych uczniów ani ich pseudonimów Państwo nie zobaczą.
Nie. Kampania nie ma materiałów do lekcji i nie muszą Państwo niczego przygotowywać ani omawiać na lekcjach.
Wszystko, czego uczniowie potrzebują, znajdą bezpośrednio w aplikacji, przy każdej aktywności także ze źródłami, na których się opiera.
Każda odpowiedź i każde ukończone zadanie zapisuje się od razu na serwerze, a nie w telefonie. To, co uczeń ukończył, nie przepadnie przy utracie internetu ani po zamknięciu przeglądarki.
Przerwanego quizu nie można zacząć od nowa. Gdy uczeń tego samego dnia ponownie zeskanuje ten sam kod QR, quiz będzie kontynuowany od miejsca przerwania: udzielone odpowiedzi się liczą, a jeśli w międzyczasie na otwarte pytanie skończył się czas, liczy się ono jako błędna odpowiedź bez punktów. Punkty za quiz zostaną przypisane, gdy uczeń odpowie na wszystkie pytania — nieukończony quiz nie daje punktów. Rozpoczęte zadanie trzeba ukończyć tego samego dnia, najpóźniej do 22:10.
Profil gry jest zapisany w przeglądarce, w której powstał, więc po awarii wystarczy grać dalej na tym samym telefonie i w tej samej przeglądarce. Może przepaść po usunięciu danych przeglądarki, w trybie prywatnym albo w innej przeglądarce lub na innym urządzeniu.
Jeśli awaria istotnie wpłynie na przebieg konkursu, organizator może odpowiednio dostosować jego termin lub ocenę, zawsze jednakowo dla wszystkich. W sprawie problemów technicznych prosimy kontaktować się z organizatorami.
Uczniowie zdobywają punkty za zadania za kodami QR (quizy, czytanie, ankiety), za wyzwania, za zaproszenie innych uczniów oraz za cele dzienne, serie i cele klasowe. Każdy punkt jest przypisywany uczniowi i automatycznie doliczany jego klasie, szkole i krajowi.
W quizach liczy się także szybkość poprawnej odpowiedzi. Na każde pytanie jest 20 sekund, a za błędną odpowiedź nie ma punktów.
Cel klasowy: gdy jednego dnia konkursu co najmniej 12 uczniów z tej samej klasy ukończy przynajmniej jedno zadanie, każdy z tej klasy, kto tego dnia grał, dostaje 200 dodatkowych punktów. Kolejne dodatkowe punkty dają cele dzienne (6 i 8 ukończonych zadań w ciągu dnia) oraz granie przez kilka dni konkursu z rzędu.
Uczniów klasyfikuje się według sumy ich punktów, klasę według sumy punktów wszystkich jej członków. Decyduje stan w piątek 13 listopada 2026 r. o 22:10. Przy równej liczbie punktów wyżej jest ten, kto osiągnął końcowy wynik wcześniej.
Nagrody przyznawane są osobno w Czechach i osobno na Słowacji. Ranking szkół i porównanie Czechy × Słowacja mają charakter wyłącznie informacyjny — szkoły nie otrzymują nagród.
W trakcie konkursu rankingi są publiczne, a bieżącą klasyfikację można śledzić bezpośrednio w aplikacji. Przy uczniach pokazują publicznie tylko pseudonim i punkty, a w wynikach końcowych także szkołę; klasę przy pseudonimie widzą tylko zalogowani uczestnicy kampanii w aplikacji. Przy klasach pokazują nazwę klasy i szkołę.
Po konkursie, najpóźniej do 12 stycznia 2027 r., z wyników usuwane są pseudonimy zwycięzców, a w archiwum pozostaje tylko klasyfikacja klas i szkół, w których grało co najmniej 10 graczy.
Nagrody otrzymują najlepsi uczniowie i najlepsze klasy, osobno w Czechach i osobno na Słowacji. Listę nagród znajdą Państwo w sekcji Nagrody na tej stronie i w aplikacji: organizator opublikuje ją najpóźniej 9 listopada 2026 r. o 6:00 i w trakcie konkursu nagród nie pogorszy.
Organizator ogłasza wyniki w poniedziałek 16 listopada 2026 r., publikując pseudonim i szkołę zwycięzców. Nie ustala imion zwycięzców: kontaktuje się z dyrekcją szkoły i przekazuje nagrodę szkole. Szkoła odnajduje zwycięzcę w klasie; zwycięzca udowadnia, że zwycięski profil gry należy do niego, pokazując go na swoim urządzeniu. Szkoła potwierdza organizatorowi przekazanie nagrody.
Jeśli nagrodą dla klasy jest kwota pieniężna, organizator przekazuje ją na konto szkoły lub stowarzyszenia rodziców na działania tej klasy. Jeśli w ciągu 14 dni od ogłoszenia nie uda się odnaleźć zwycięzcy albo szkoła nie wykaże zainteresowania nagrodą, organizator może przyznać ją kolejnej osobie w klasyfikacji.
Uczniowie grają bez imienia, e-maila, numeru telefonu i wieku — nic z tego nie jest zapisywane. Profil gry zapisuje szkołę, rok nauki i klasę, wygenerowany pseudonim, aktywność w grze i punkty, ewentualne zaproszenie, przez które uczeń dołączył, oraz potwierdzenie zapoznania się z regulaminem. Dane są przechowywane w Unii Europejskiej.
Ankiety badawcze są dobrowolne. Najpóźniej do końca dnia konkursu odpowiedzi są oddzielane od profilu, szkoły i klasy.
Adres e-mail podają tylko uczniowie, którzy dobrowolnie dołączają do programu ambasadorskiego — w Czechach od 15 lat, na Słowacji od 16 lat.
Dane z konkursu zostaną usunięte lub nieodwracalnie zanonimizowane najpóźniej do 12 stycznia 2027 r. Pozostaną tylko anonimowe statystyki zbiorcze.
Za dane z konkursu odpowiadają wspólnie Club Alpbach Czechia & Slovakia, z. s. oraz Arwell Works s.r.o., operator platformy Eolin. Stowarzyszenie Díky, že můžem nie ma dostępu do danych osobowych. Dokumenty prawne platformy Eolin znajdują się w sekcji Informacje prawne.
Każdy gra tylko za siebie i na jednym profilu. Regulamin zabrania zakładania kilku profili, używania automatycznych skryptów, wykorzystywania błędów aplikacji, podawania nieprawdziwej szkoły lub klasy, udostępniania poprawnych odpowiedzi na quizy (na przykład na czacie grupowym) i tworzenia fałszywych zaproszeń.
Organizator może odebrać nienależnie zdobyte punkty lub zdyskwalifikować uczestnika — całą klasę lub szkołę tylko wtedy, gdy w naruszeniu w udowodniony sposób uczestniczyła znaczna część jej grających członków. O dyskwalifikacji zawsze decyduje człowiek, a decyzję można zakwestionować u organizatora w ciągu 7 dni.
Sami nie muszą Państwo niczego pilnować ani sprawdzać.
Nie. Udział jest dla uczniów dobrowolny i bezpłatny. Mogą grać uczniowie szkół średnich w Czechach i na Słowacji: wersja czeska nazywa się Pauza na Samet, słowacka Pauza na Nežnú, a razem tworzą jeden wspólny konkurs.
Pytania dotyczące kampanii i konkursu prosimy kierować do organizatorów. Pytania o ochronę danych osobowych można wysłać także do operatora platformy Eolin.
Kontakt
- Pytania o kampanię i konkurspauzanasamet@clubalpbach.cz
- Ochrona danych osobowychprivacy@arwell.works