Pravidlá kampaní
Verzia 1.0 · Účinné od 16. októbra 2026 · Čítanie zhruba 8 min- Tieto pravidlá platia pre všetky kampane na Eoline. Každá kampaň má navyše svoje pravidlá od organizátora – s termínmi, cenami a podmienkami súťaže.
- Hráš pod jedným profilom. Školu, ročník a triedu zadávaš raz a nedajú sa zmeniť.
- Body sa počítajú automaticky podľa pravidiel nižšie a neodpočítavajú sa. Odobrať možno len body získané v rozpore s fair play.
- Kvíz: 20 sekúnd na otázku, za správnu a rýchlu odpoveď viac bodov, za nesprávnu nič.
- Podvádzanie (viac profilov, skripty, zdieľanie odpovedí, chyby aplikácie) môže viesť k strate bodov alebo vylúčeniu.
1. Rozsah a vzťah k pravidlám kampane
Tieto pravidlá upravujú, ako funguje hra na platforme Eolin, ktorú prevádzkuje Arwell Works s.r.o. Každú kampaň usporadúva organizátor, ktorý vydáva pravidlá kampane (najmä termín, kto sa môže zúčastniť, ceny a ich odovzdanie). Pravidlá kampane sú dostupné z aplikácie aj z webu kampane. Ak sa pravidlá kampane od týchto pravidiel odchyľujú, majú prednosť pravidlá kampane.
2. Účasť
- Účasť je dobrovoľná a bezplatná a nie je podmienená žiadnym nákupom.
- Kampaň je určená študentom zapojených škôl podľa pravidiel kampane.
- Každý človek smie hrať len pod jedným herným profilom v kampani.
- Pri vstupe si zvolíš školu, ročník a triedu. Voľba je záväzná a nemožno ju neskôr zmeniť; uveď ich pravdivo.
- Prezývku generuje aplikácia. Vlastnú prezývku zadať nemožno.
- Profil je viazaný na prehliadač a zariadenie. Stratený profil nemožno obnoviť ani previesť a body z neho nemožno preniesť (pozri Ochrana osobných údajov študentov).
3. Aktivity, výzvy a súťažné dni
- Aktivity sa skrývajú za QR kódmi vyvesenými v škole; výzvy sú v aplikácii vidieť priamo.
- Obsah sa mení podľa súťažných dní. Kedy je aktivita dostupná, určuje kalendár kampane; časy sa riadia časovým pásmom kampane.
- Body za aktivitu získaš len raz, a to až po jej úplnom dokončení. Nedokončená alebo opustená aktivita neprináša nič.
- Presný počet bodov za konkrétnu aktivitu pred jej spustením neuvidíš (s výnimkou výskumných ankiet). Pravidlá výpočtu sú však verejné – pozri časť 5.
4. Kvízy, čítanie a ankety
Kvíz. Na každú otázku máš 20 sekúnd. Odpoveď môžeš meniť, kým ju neodošleš alebo neuplynie čas. K predchádzajúcim otázkam sa nemožno vrátiť. Uplynutie času sa počíta ako nesprávna odpoveď. Pri otázkach s viacerými správnymi odpoveďami musíš označiť všetky správne, inak otázka neprinesie body. Vysvetlenie sa zobrazí až po dokončení kvízu, a to pri otázkach, na ktoré si odpovedal(a) nesprávne; ak to kvíz ponúka, aj pri otázkach zodpovedaných správne.
Čítanie. Krátky text s kontrolnými otázkami bez časového limitu.
Výskumné ankety. Účasť je dobrovoľná a žiadna odpoveď nie je správna ani nesprávna. Otázky môžeš preskočiť. Koľko bodov anketa prinesie, uvidíš vopred. Odpovede ukladáme oddelene od tvojho profilu (pozri Ochrana osobných údajov študentov).
5. Ako sa počítajú body
Kampaň má pevne stanovenú verziu bodových pravidiel, ktorá sa po získaní prvých bodov nemení. Pravidlá kampane uvádzajú, ktorá verzia platí. Pri verzii pp-4 (napr. Velvet Week 2026) platí to, čo je uvedené nižšie. Verzia pp-3 je rovnaká, len bez bonusu za cieľ.
Body za aktivity
| Aktivita | Body |
|---|---|
| Kvíz | za každú správnu odpoveď 50 bodov + bonus za rýchlosť až 50 bodov (čím rýchlejšie, tým viac; prvá sekunda je bez zrážky, odpoveď na konci limitu má bonus 0). Nesprávna odpoveď alebo uplynutie času: 0. |
| Čítanie | 150 + 50 × počet otázok, vynásobené podielom správnych odpovedí |
| Výskum (výskumná anketa) | 100 za každú zodpovedanú otázku + 100 za vyplnenie všetkých otázok |
| Viac, alebo menej? | 50 za každý správny tip; hra končí prvým omylom |
| Odporúčanie (tip), Anketa (jednoduché hlasovanie) | 100 za dokončenie |
Rýchlosť sa meria na serveri – od okamihu, keď server otázku odoslal, do okamihu, keď prijal odpoveď.
Denné a tímové odmeny
| Odmena | Podmienka | Body |
|---|---|---|
| Denný cieľ | 6 dokončených aktivít počas súťažného dňa | +100 |
| Denný cieľ | 8 dokončených aktivít počas súťažného dňa | ďalších +300 |
| Séria | aktivita v po sebe idúcich súťažných dňoch (2. / 3. / 4. / 5. a ďalší deň) | +150 / +250 / +400 / +500 |
| Triedny cieľ | aspoň 12 spolužiakov z tej istej triedy dokončí v daný deň aspoň jednu aktivitu | +200 každému z nich, kto v ten deň hral |
Bonus za cieľ
Kampaň môže mať ciele – pre teba, tvoju triedu, školu, celú kampaň alebo celý ročník. Pri cieli môže byť uvedený bonus (1 až 1 000 bodov); uvidíš ho priamo pri cieli. Keď je cieľ splnený, bonus dostane každý člen skupiny, ktorý v kampani dokončil aspoň jednu aktivitu. Kto dokončí prvú aktivitu až neskôr, dostane bonus spolu s ňou, kým kampaň beží. Pri cieľoch celej kampane alebo ročníka sa bonus môže pripísať s niekoľkominútovým oneskorením. Každý bonus za konkrétny cieľ dostaneš najviac raz.
Odmeny za pozvanie
| Odmena | Podmienka | Body |
|---|---|---|
| Päť pozvaných | 5 spolužiakov sa zapojí cez tvoj pozývací odkaz a dokončí aktivitu (pri inej škole aktivitu za QR kódom) | +1 500, raz |
| Otvorenie školy | si „otvárač“ svojej školy, teda splníš všetky tri podmienky: (1) stiahol (stiahla) si tlačový balík QR kódov skôr, ako na tvojej škole dokončilo päť študentov aktivitu za QR kódom; (2) do kampane si sa nezapojil(a) naskenovaním QR kódu vyveseného v škole; (3) patríš medzi prvých 15 študentov svojej školy, ktorí dokončili aktivitu. Body dostaneš, keď sa škola aktivuje: aktivitu v nej dokončí 40 rôznych študentov alebo 25 % jej študentov (zaokrúhlené nahor), ak je to menej. | +3 000, raz za školu |
| Pozvanie do novej školy | pozval(a) si „otvárača“ inej školy, do ktorej sám (sama) nepatríš, a táto škola sa aktivuje (pozri predchádzajúci riadok) | +2 000 za každú takú školu |
Body sa neodpočítavajú, s výnimkou bodov odobratých za porušenie fair play (časť 7).
6. Poradie
- Body sa započítavajú do tvojho poradia a zároveň do poradia tvojej triedy, školy a krajiny.
- Rebríčky sú verejné. Pri študentoch ukazujú verejne len prezývku a body, v konečných výsledkoch aj školu; triedu pri prezývke vidia len prihlásení účastníci kampane v aplikácii. Pri triedach ukazujú označenie triedy a školu. Školy majú rebríček podľa celkových bodov aj prepočítaný na 100 žiakov.
- Pri rovnosti bodov zdieľate rovnaké miesto. Pre konečné poradie rozhoduje skoršie dosiahnutie konečného počtu bodov, ak pravidlá kampane neurčujú inak.
- Rozhoduje stav bodov v okamihu konca kampane podľa jej pravidiel.
7. Fair play
Zakázané je najmä:
- hrať pod viacerými profilmi alebo hrať za niekoho iného;
- používať skripty, roboty alebo iné automatizované nástroje;
- zneužívať chyby aplikácie;
- uvádzať nepravdivú školu, ročník alebo triedu;
- zdieľať alebo zverejňovať správne odpovede na kvízy (napríklad v skupinovom chate) alebo ich takto získavať;
- vytvárať falošné pozvánky alebo profily kvôli odmenám za pozvanie.
Organizátor môže body získané v rozpore s týmito pravidlami neuznať alebo odobrať a toho, kto pravidlá porušil, z kampane vylúčiť. Triedu alebo školu ako celok možno vylúčiť, len ak sa na porušení preukázateľne podieľala podstatná časť jej hrajúcich členov. Aj vtedy má prednosť odobratie neoprávnene získaných bodov pred vylúčením. Podozrenie posudzujeme najmä podľa nezvyčajne rýchlych odpovedí opakovane tesne po zobrazení otázky, počtu dokončených aktivít nad ľudské možnosti v krátkom čase, zhodných vzorcov odpovedí viacerých profilov v rovnakom čase, hromadných zapojení cez jeden pozývací odkaz bez ďalšej aktivity a podľa upozornení od škôl a účastníkov. Tieto signály sú len podnetom na preverenie, nikdy samy osebe dôvodom na postih. O vylúčení vždy rozhoduje človek. Ten, koho sa rozhodnutie týka, môže podať námietku u organizátora; organizátor námietku posúdi a odpovie. Chybu aplikácie prosím nahlás organizátorovi namiesto toho, aby si ju využil(a).
8. Opravy obsahu
Ak je v aktivite chyba, organizátor ju opraví novou verziou. Oprava sa zobrazí len tým, ktorí aktivitu ešte nedokončili; už získané body a dokončenia zostávajú podľa verzie, ktorú si hral(a).
9. Ceny a odmeny v aplikácii
Ceny, ich výhercu a odovzdanie určujú pravidlá kampane. Okrem cien môže aplikácia udeľovať odznaky a ciele; tie nemajú peňažnú hodnotu a nemožno ich zameniť. Poukážky a kódy partnerov sa riadia podmienkami uvedenými pri nich.
Odmeny za umiestnenie. Kampaň môže ponúkať odmeny za konečné umiestnenie v poradí jednotlivcov alebo tried, napríklad za 1. – 3. miesto alebo za 4. – 20. miesto. Prehľad týchto odmien (názov, popis a rozsah miest) vidia v aplikácii všetci účastníci kampane. O víťazovi rozhoduje výlučne konečné poradie podľa časti 6 a pravidiel kampane. Jedno miesto môže patriť do viacerých rozsahov; víťaz potom získa všetky zodpovedajúce odmeny. Usporiadateľ výsledky pred zverejnením odmien skontroluje. Zverejniť ich môže ručne, alebo sa zverejnia automaticky po vyhodnotení, ak kontrola nenájde problém. Až potom uvidí každý víťaz vo svojom profile svoju odmenu, návod na jej uplatnenie, prípadný kód a certifikát na stiahnutie. Ostatní účastníci odmeny ani kódy víťazov nevidia; prezývky v konečnom poradí sú však verejné podľa časti 6.
Certifikát a jeho overenie. Certifikát obsahuje prezývku, školu, triedu, umiestnenie, názov odmeny a kampane, dátum vydania, termín vyzdvihnutia a QR kód s jedinečným overovacím kódom. Ktokoľvek, kto QR kód načíta, uvidí, či je certifikát pravý, ku ktorej odmene a kampani patrí a kedy bol vydaný. Prezývku, školu, triedu, umiestnenie ani iné údaje o víťazovi overenie nezobrazí. Usporiadateľ pri odovzdaní odmeny certifikát overí a odovzdanie zaznamená, takže jednu odmenu nemožno uplatniť dvakrát. Certifikát si uschovaj – stiahni si ho ako PDF alebo si urob snímku obrazovky. Po vymazaní údajov kampane (pozri Ochrana osobných údajov študentov) ho už v aplikácii neuvidíš, ale overiť ho bude možné aj naďalej.
10. Dostupnosť a zodpovednosť
Aplikáciu prevádzkujeme starostlivo, ale nemôžeme zaručiť nepretržitú dostupnosť. Za výpadky na strane účastníka, jeho zariadenia alebo pripojenia nezodpovedáme. Za krátkodobé výpadky aplikácie zodpovedáme len pri úmysle alebo hrubej nedbanlivosti. Tým nie sú dotknuté práva, ktoré účastníkovi ako spotrebiteľovi nemožno zmluvne obmedziť, ani zodpovednosť za ujmu na živote, zdraví alebo iných osobnostných právach. Ak výpadok podstatne ovplyvní priebeh kampane, organizátor môže primerane upraviť jej termín alebo vyhodnotenie, vždy rovnako pre všetkých.
11. Zmeny
Tieto pravidlá môžeme zmeniť, napríklad pri zavedení nových typov aktivít. V prebiehajúcej kampani nesmie zmena zhoršiť podmienky na získanie bodov alebo cien. Platná verzia je vždy tu s dátumom účinnosti.